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2008/12/21

誰把遊戲變成魔獸

 


  在看這篇文章以前,請先抽空看完以下三段影片:


《誰把天才變成魔獸──01》


《誰把天才變成魔獸──02》


《誰把天才變成魔獸──03》
  

  不知道有多少人真的奈著性子看完?我是撐著看完了啦。第三段影片大約兩分五十秒左右,一位家長說的話讓我印象深刻,他說,他知道這些廠商設計遊戲就是要錢,他真想知道究竟廠商要在自己孩子上掙得多少錢,他要一次買斷,然後再也不讓自己孩子玩《魔獸世界》……

  會找到這幾段影片,其實是久聞了大陸版魔獸世界角色模組被「和諧化」,想說找個傳說中「不死族的肉被填滿」、「再也看不到沒下巴的啊哈先生」、「被清潔公司打掃過的幽暗城」影片來看看,想不到就給翻出了這等神奇的玩意。

  姑且不提《魔獸世界》被妖魔化的問題,畢竟這款遊戲暢銷全世界,當然成為聚焦的重點;我們先平心靜氣,其實整整三段影片的報導,講的問題核心該是在於網路成癮,以及許多玩家自制力不足上面。

  還記得好多年前,《天堂》在台灣當紅,媒體新聞上也常見影片中那些類似橋段,有許許多多的青少年鬥毆、兇殺案件起因於網路口角;網路成癮者猝死於網咖;網友見面發生強暴事件等,這些層出不窮的事件,在當時似乎都歸咎於《天堂》,直至今日,《天堂》依然有著大量玩家,也培養出許許多多被戲謔為「國中生」的白目玩家。並不是說《天堂》的玩家族群素質低劣,而是這樣的頭銜被硬生生壓在一套只是為了提供休閑娛樂的遊戲上,只因為被指摘的對象是萬惡的「網路遊戲」。

  同樣的事情終於發生在大陸,只是這次受到批判的遊戲,換成了《魔獸世界》。

  我自己也算是《魔獸世界》的玩家,有一隻62級的死亡騎士,不過上線的時間不長,也不常上線,直至今日,應該已經第三天沒上線了。本來今天回來打算上線,卻也因為看了這段影片,想想還是留點什麼東西好,算算時間,文章寫好,大概也要睡了吧!

  簡單來說,我自己並沒有遊戲中毒的困擾,雖然這個困擾間接造成了別的困擾,但那又是另外一篇文章的故事了,就先不提。重點是,其實666是《魔獸世界》玩家,而且還是很認真玩遊戲的玩家,天天上線,號稱任務博士。但他有著自己的生活作息,並不會因為玩個遊戲當了任務博士交了一堆網友,然後把自己的私生活搞荒廢掉。因此可以確認,認真玩遊戲,以及沉迷到失去自我,這兩件事情在本質上是不相衝突的,會因為玩遊戲把自己生活搞砸的人,不能全然怪罪於成癮度較大的網路遊戲,也更不該沒頭沒腦地把一切的錯都推給「一套明明陪伴自己渡過許多歡樂時光」的遊戲上。

  遊戲,是休閒。休閒不會也不該是一個人生活的全部,當一個人把自己的生活搞到除了休閒別無他想的時候,他就準備脫離社會了。

  央視的特輯煞有其事地拍了一整段自白性質強烈的紀錄片,去譴責《魔獸世界》如何荼毒玩家的心智,怪罪了血腥畫面、迷惑人的音樂、錯亂的價值觀等等,就是沒有人真正去責備,為什麼這些重度成癮的玩家會把自己搞得人不人、鬼不鬼。究竟是遊戲的錯?還是這些人該為自己的行為負起責任!

  我覺得這是很糟糕的現象。大陸是共產政權,當然有權力以任何「端正善良風俗」的名義修改遊戲模組、任務。搞到後來,以大陸文化部的審核標準看來,礙於新手任務牽涉殺害親人、虐殺平凡人的劇情,或許大陸永遠無法開放死亡騎士這個黑暗面重重的職業,也就理所當然地玩家無法感受到,當死亡騎士完成新手任務,終於迎向光明面的那一瞬間,那種令人不禁為之鼻酸的深刻故事。

  捨棄了面對黑暗,終究也看不見真正的光明。這句話不單只是在說大陸版死亡騎士的開放與否,也是針對著整部央視紀錄片中心思想所做的結論。

  或許要在數個月後;甚至在多年以後;也或許是永遠不會有這個機會,那些對遊戲抱持著單純恨意的家長才會回過頭來反省,把自己孩子前途搞砸的,並不是區區一套讓人玩物喪志的遊戲;把自己孩子往後人生搗毀的,其實是孩子自己的雙手,以及那一味袒護孩子錯誤行為的父母親自己。

 

2 則留言:

水央 提到...

看完以後還真是深深覺得

大陸還真是無奇不有阿(遠目

Darkplume in the Aerie 提到...

是的,無奇不有──

玩遊戲沉迷的案例不少,搞這麼大就真的不簡單XD

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