加到百度搜藏~~!! Add to Technorati Favorites 收進MyShare書籤 推入聯合udn部落格書籤 收藏到Fiigo書籤 奇摩的分享書籤 加入到YouPush書籤

RSS 訂閱 Bloglines Join My Community at MyBloglog!

2009/08/02

Don't say "lazy"


Don't say "lazy"

作詞:大森祥子
作曲:前澤寛之
編曲:小森茂生
歌:桜高軽音部 (豊崎愛生、日笠陽子、佐藤聡美、壽美菜子)

Please don't say "You are lazy"
だって本當はcrazy
白鳥たちはそう
見えないとこでバタ足するんです
本能に従順 忠実 翻弄も重々承知
前途洋々だし…
だからたまに休憩しちゃうんです

この目でしっかり見定めて
行き先地図上マークして
近道あればそれが王道
はしょれる翼もあれば上等

ヤバ爪割れた グルーで補修した
それだけでなんか達成感
大事なのは自分 かわいがること
自分を愛さなきゃ 他人(ひと)も愛せない

Please don't say "You are lazy"
だって本當はcrazy
能ある鷹はそう
見えないとこにピック隠すんです
想像に一生懸命 現実は絶體絶命
発展途中だし…
だから不意にピッチ外れるんです

その目に映らないだけだって
やる気はメーター振り切って
いつでも全力で夢見て
その分全力で眠って

ヤリ ちょい痩せた 調子づいて喰った
それだけでなんで? 敗北感
すかざずに目標 下方修正して
柔軟に臨機応変 七変化が勝ち

Please don't say "You are lazy"
だって本當はcrazy
孔雀たちはそう
ここぞというとき美を魅せるんです
五臓六腑 満身 邁進 願望は痩身 麗人
誘惑多発だし…
だからやけに意志砕けちゃうんです

ヤバ まさか赤點(Red Point)!? いや ギリクリア!
それだけでなんて全能感
大事なのは自分 認めてくこと
自分を許さなきゃ 他人(ひと)も許せない

Please don't say "You are lazy"
だって本當はcrazy
白鳥たちはそう
見えないとこでバタ足するんです
本能に従順 忠実 翻弄も重々承知
前途洋々だし…
だからたまに休憩しちゃうんです



說真的不被這段ED萌殺到有點難度啊!!



澪流感快速蔓延中!!轉自 天極網 


隨著《輕音》的熱播,「澪流感」在廣大觀眾中的散播也愈加狂熱以及迅速了。這個學名為「Mio influenza」是一種由輕音病毒科M型流感病毒造成的感染症,主要通過電視機和互聯網進行傳播使人感染。發病時會伴隨有「好萌好萌」、「澪卡哇伊喲澪」、「澪是俺の嫁」的特殊語癖。而伴隨著這個「澪流感」在11區的瘋狂傳播,樂器行當也自然也招財進寶。《輕音》劇中秋山澪使用的貝斯,在秋葉原樂器店曾六個月都沒賣出,但在《輕音》播放後僅用了二到三週的時間就全部售空。


而繼澪專用貝斯之後,《輕音》第五話中澪所使用的耳塞也被考據黨揪了出來,那就是「AKG K701」。這個目前售價79800日元、約折合5586人民幣(國內售價為2800左右)的超高檔耳塞目前也銷量激增,秋葉原的多家電器店都已賣斷貨。SOFMAP專門店自然不會放過此等大好機會,立刻將庫藏的「AKG K701」標上贈送秋山澪浴巾、購物袋特典的宣傳標籤放出專櫃。只可憐廣大的「澪流感」感染者早已無法自製的掏腰包送財入寶了,那什麼不知所謂的豬流感在我們萌殺四方的秋山黃泉……哦不,秋山澪大人面前都得敗啊﹗



所以說宅宅們的COCO實在太好賺了!!!順勢一漲就是原來兩倍價格 = =真是黑到深處無怨尤啊!!

迷之聲:我也想買!!!!!!\ /+

接下來是NICONICO眾的一段神作!!(有面紙姬喔!!)



絕對領域開很大的一段(高點!!再高點!!)

2009/07/31

在屁屁中求生存的日系迷宮探索經典──淺談名作《Brandish》系列




Brandish系列中少數亞雷斯開眼的插畫,感覺有沒有很像羅德斯島戰記?
別看她長這樣,朵拉其實是搞笑角色……  前陣子,將近是半年前的事,得知Brandish要重製,瞄了一眼遊戲平台,看見PSP三個字大剌剌地出現在眼前……而且短時間內看來沒有移植到PC上的打算,讓手握NDSL的我只能和雙螢幕裡的超級瑪莉大眼瞪小眼,久久不能自己。還記得那個時候我告訴自己,等遊戲出了我就要買PSP!

  直到前兩個禮拜,無意間在商場看到Brandish就擺在架上和我招手,當下抓著已經快刷爆的信用卡直奔櫃檯,問了PSP的價錢,然後靜靜地點點頭,買不下手,所以我就這麼回家了……

  好想玩,我還是好想玩啊!

  這套遊戲,到底是何方神聖?

  我就這麼簡單地說,這又是一款來自日本RPG(騙錢)大作集散地Falcom的名作系列,過去曾經被天堂鳥代理進來,第一代叫《復活邪魔》;二代《魔界重現》;三代改為多主角制,翻成《魔誡》;四代一開始本來叫VT,換了歡樂盒代理,譯做《憾天神塔》,後來官方重製VT,正式定名為四代後,又被當時簽下Falcom代理權的協和國際再次引進。

來看看早期亞雷斯這個腦滿腸肥樣!根本就H-Game男主角!  很神奇地每家代理商全部都照著自己的意思亂翻,聽說更早以前還有另一個翻譯叫《星間遊俠》哩!但其實真要就字面上來翻譯Brandish也有難度,所幸翻起來還挺有味道就是了!

  先從遊戲前三代的男主角亞雷斯介紹起,我個人認為,他老兄和Falcom的另一當家台柱亞特魯可以並列兩大倒楣鬼!只是差別在紅髮的惡(淫)魔亞特魯去過的觀光景點都會變廢墟,而且處處留情;而亞雷斯這位黑髮瘟神則是永遠會莫名其妙跌進廢墟底下,然後有個傲嬌系的跟蹤狂性感魔法師追著自己到處跑。

傲嬌系跟蹤魔!性感的朵拉!現在看起來好像有點嬰兒肥?  總之,這兩位男士都不喜歡說話,亞雷斯甚至連眼睛都沒被畫出來,完全就是一副H-Game男主角樣……

  除此之外,以遊戲性來說,倒差得天南地北去了!

  Brandish系列是日式俯瞰視角的迷宮探索遊戲,除了變態般的難度外,可以說沒剩下什麼東西了,但就是迷宮裡的解謎要素實在太有趣,讓人容易一玩就中毒!

  當年這套遊戲在PC上標榜一鼠玩到底,但實際玩過的人都知道,要想只靠滑鼠玩Brandish,簡直是不可能的任務!

遊戲中從頭到尾看的就是這個屁屁!  遊戲的畫面就如同貼上來的圖片那樣,從頭到尾看著亞雷斯的屁股,然後怪物出現在背後怎麼辦?幸運的話你會在死前剛好兩次轉身看到牠……

  而且其實亞雷斯的四周還有可選擇是否開啟的防呆指示線,告訴你滑鼠移到這個位置的時候是左轉、移到那個地方又是往前跳……很有施工中的味道!

  記得之前有網友說,這個遊戲的操作方式太過創意無限,我只想說,這句話說的真貼切啊!不但創意無限,根本就是玩到惱羞成怒!要不是迷宮的解謎要素實在太有趣了,我根本、我根本……我還是好想買PSP啦!

搞成這副德性,你還是用鍵盤吧老兄!  咳!姑且我們先把又臭又長的「從為了玩一套遊戲半小時重溫舊夢花掉台幣七千元,看遊戲迷破釜沉舟般消費行為中所形塑之小眾消費經濟所可能帶來之全新通路市場變革」論文中抽離,我們來講我對這套遊戲的愛!

  扣除掉PC版令人惱火的操控性,Brandish在當時256色當道的時代,或許是因為引進得晚,畫面是稍嫌過時的16色,然而令人激賞的是,美術人員相當用心地運用這區區的16色,讓整體畫面呈現出遠遠凌駕同時期256色國產遊戲的效果;而音樂也承襲Falcom一貫的優良傳統,相當完美地呈現出遊戲中的氣氛。

  這是單純在聲光效果的部份來看,遊戲的內涵究竟如何?

  Brandish的故事主軸很簡單,一口咬定亞雷斯殺死自己師父的魔法師朵拉,為了報仇,追趕著這個倒楣的流浪傭兵,追著追著不小心就跟著一起掉進伸手不見五指的地下遺蹟最深處,於是失散的兩人,為了重返地面,開始了各自的探索。

朵拉,妳的表情證明了,再性感的女人還是可以當個稱職的搞笑角色……
  隨著冒險的推進,亞雷斯和朵拉總是會陰錯陽差地照面,然後心急的朵拉每次都觀前不顧後地在尋仇的同時觸碰不該觸碰的陷阱,導致兩人再度失散,就在這重逢、耍白痴、失散、重逢、耍白痴的過程中,也逐漸發現了這座地下遺蹟所隱藏的秘密……

  Brandish系列有一個共通特色,就是設定了相當龐大的世界觀,但遊戲中從頭到尾玩家都看不到故事所設定出來的那些風土場景,因為玩家們被困在一整座巨大的迷宮中,而那些世界背景講述的則是迷宮週遭的事物,這樣的特色在四代《憾天神塔》中尤其明顯。

Brandish VT,系列作四代,被翻譯成《憾天神塔》,冒險的場景確實是座塔啦……  偏偏不管是哪一代,故事主線都相當短,甚至可以說,扣除掉整體風格丕變的四代,單以亞雷斯和朵拉之間追逐戰為主軸的三部曲來說,Brandish根本毫無故事性可言;就算是最重視故事性的四代,以一套角色扮演遊戲來說,故事都算短的了。

  畢竟打從一開始,Brandish系列的重點就不是故事,而是迷宮探索的解謎樂趣。

  遊戲的流程很簡單,一開始玩家會出現在地下城的某處,運用手邊並不充裕的資源,拿著有使用次數限制的武器,開始邊畫地圖邊探索,地城中有許許多多不同的機關,簡單如可以敲碎的牆壁、害人往下掉的地洞機關,困難如運用時間差快速穿越的自動門,或者遵循某種規則來回滾動的巨石等等,並不單純只是找鑰匙開門這種程度而已。

  而每個機關總是會相對應著一道謎語,有些簡單的機關單純只靠直覺就能處理,但更多的是需要思索如同詩句般的謎語後,看透謎語所給予的訊息,並依照訊息解決眼前的難關;然後,玩家們就帶著成就感,走進前往下一層迷宮的樓梯。

  除了遊戲平衡沒做好的三代以外,遊戲中鮮少要逼著玩家練功,特別是當玩家手中的武器每把都是易碎品的時候,練功根本就意味著亞雷斯必須揮舞飛馬流星拳和怪物對幹,有時運氣好,撿到使用次數無上限的武器,但偏偏那把武器硬是低了目前武器兩個等級……只能說,Brandish在惡整玩家的壓力臨界點這件事情上,相當不遺餘力。

  但也因為這樣,Brandish系列同時考驗著玩家的判斷力和技術,少掉等級威壓的要素,玩家要做的事情反而更加純粹,並且也不知不覺在冒險過程中,多了幾分對主角的認同感。

  因此雖然剛才我說遊戲的重點不在故事,但其實玩家在遊玩的過程中,並不會感覺故事太短哦!因為主線之外,那些需要由玩家自行「體會」的部份,都已經在探索迷宮的同時,深深地刻印在我們的腦海裡了。

  然而或許是三部曲的難度實在太高,四代做了整體風格的大改變,其中最重要的變革在於原本的背後鳥瞰視點換成了四十五度斜角視點,這其中當然有很大的原因出在,以當時的技術和流行而言,這樣的視角是主流,但對整體影響最大的,還是遊戲的整體難度。

到了四代,不變的還是那個腦殘防呆輔助線。
  不得不說,改為四十五度斜角視點的Brandish雖然繼續堅持雞肋般的一鼠玩到底理念,但看得見屁股後的怪,難度真的差很多!特別是武器再也不是易碎品!光這一點大概就讓老玩家感動萬分了吧!

來自四代的萌系女主角克蕾兒,嗯,不是我喜歡的類型。  只可惜,亞雷斯和朵拉這對歡喜冤家的孽緣在三代完結了,四代換了全新的主人翁,還多了萌系女主角,但玩起來,總是讓人懷念那個活像H-Game男主角的亞雷斯啊!

  不過或許是為了滿足老玩家的想法,四代還是有個蒙面怪客,一手拿劍、一手持盾,還會施放魔法,重點是醒來就發現自己後腦被開了個洞,像垃圾一樣被丟在這座詭異的塔裏面,除了造型,整個形象根本就是亞雷斯顯靈!雖然最後證實了那傢伙是……(消音)但明眼人都知道,這是對老玩家的服務啊!

他長得像亞雷斯嗎?不!一點也不像!  直到現在,我的電腦裡還是常駐著四代,閒來無事總要開起來闖蕩廝殺一番,雖然不是令人懷念的亞雷斯系列;雖然不是在屁屁中求生存的要命難度;雖然必須忍受協和國際用譯典通翻譯出來的詭異中文,但遊戲沒有錯,依然還是好玩啊──

  說到頭來,Brandish系列從古至今沒有一套中文化有做好的,唯一值得嘉獎的也只有中文命名取的好,所以這是告訴我,還是得要花錢買台PSP嗎?

  最後附上當年的OP!


Brandish OP


Brandish2 OP


Brandish3 OP


Brandish4(VT) OP


2009/07/26

指桑罵槐

 


  今天和666及Sakura外出,談話中提到了對九把刀的一些看法,對他的批評和指教就不多提,總之內容還挺騷的就是。

  重點是,最近我在寫恐怖小說,拿住家附近的某段路線當做題材,硬是要把好端端一條馬路寫得像鬼地,什麼鳥事都會發生,然後從此自己說什麼也不敢一個人跑那段路……說實在的這種感覺還挺不賴的!

  寫的既然是恐怖小說,當然手邊多出的參考資料也會是恐怖題材,比方丟在腳邊地上的恐怖漫畫大師伊藤潤二作品集逾期兩天了;然後另一套五本講吸血鬼的冷門漫畫大概也要被罰錢了,想想自己微薄的收入,不免覺得整個背脊涼了起來……其實我要說的不是這個。

  真正要說的是,我發現,恐怖小說很好寫!請注意以下口訣:

  胡亂開頭;隨便結尾;劇情跳躍;文筆不好。

  嗯,差不多就是這種感覺,一部好的恐怖小說,不外乎就是這四大要素。恐怖小說的開頭是什麼根本不重要,反正就是要讓事件發生;至於恐怖故事最常見的結局就是出乎意料、嘎然而止,說穿了就是隨便找個斷點丟出爛尾,事情就這麼成了;至於劇情跳躍……我們有個比較專業的藉口叫做蒙太奇,當讀者看不懂作者故事在寫什麼的時候,恐怖小說就自然而然懸疑起來了;最後的文筆不好……總之就是語無倫次,讀者其實根本不知道自己看到的東西前後有什麼文字上的邏輯可言,但事情就是這麼發生了,然後整個故事寫下來,突然就自己恐怖起來了!

  仔細想想,一部小說有個亂七八糟的開頭;隨隨便便的結局;中間劇情到處東扯西扯講不到重點;而且文字敘述還沒人知道究竟作者想表達什麼……這作品本身能存在就已經夠恐怖了!

  然後結論是,九把刀是還不賴的恐怖小說家!

 

2009/07/09

近來的感想

 人生就像行駛在馬路上

 偶爾會遇到紅燈

 但

 總有綠燈的時候

 這是,近來的感想……

2009/06/12

黑色。

  


 遇見了一個黑色的女子。
  
  衣服是黑的鞋子是黑的包包也是黑的。
   頭髮是黑的眼影是黑的指甲油也是黑的。
    窗簾是黑的冰箱是黑的連壁紙也是黑的。
     椅子是黑的地板是黑的甚至貓也是黑的。
    
      唯一白的,是她的皮膚。
       
       她說,這一抹白,只是為了襯托黑的黑。

2009/04/23

數不盡的眼淚-心中的小星星

 前幾天,公司裡的同事分享了一部電影給我看。

 看之前,他還告訴我,會哭很大。

 雖然我的哭點很低,但是一部電影會讓我哭到怎樣?

 所以我就放心的看了。



 他是一部印度電影。

 所以有歌有舞有歡笑熱鬧。

 但是我還是哭到不能自己。


 看完電影,心中的感觸好深好深。

 真的覺得,這是一個殘酷的世界。

 現實很殘酷,現實讓我們很無力,現實很這樣這樣,現實很那樣那樣……

 其實,最殘酷的是我們自己。

 是我們把所有機會都抹殺掉的。

 因為我們不會去想:如果再多給他一點時間會怎樣?如果再多給他一個機會會怎樣?這裡的他,指的是除了我們以外的所有人,而我們,指的是包含我們在內的所有人。

 每個人都會傷害到別人,越是親近的人越是會傷害與被傷害。因為知道對方的弱點,所以總是能做最有效的攻擊﹔因為以為對方知道自己的習慣、以為對方會體諒,所以根本不會在自己的心裡做防備。

 於是,最嚴重的傷害就造成了……

 而,人,其實最重要的就是需要被支持。只要有人支持著自己,彷彿就有了無限的勇氣。

 但是如果家人之間不能互相支持、朋友之間不能互相支持,每個人就會覺得自己是孤獨而無力的,於是,所有原本可以的可能的事情,全部都變成了不可以不可能。

 電影裡那小小男主角的心,不僅僅是代表了他自己,也代表了所有的我們。

 而電影裡的父母跟老師,也是所有的我們。

 不過,改變一切的老師,也是所有的我們。

 給自己一點支持、一點勇氣,給別人一點支持、一點勇氣,然後,也許,世界的轉機就會出現了。

2009/04/08

女人,不要物化妳自己!

 最近在新聞上把瑤瑤跟舒舒等所謂「巨乳」的女星炒得很熱,令我不得不去思考女性的價值。
 
究竟這些把焦點放在女性胸部的廣告,為的是什麼?
 
 除了仙x牌或是內衣廣告之外,我實在思考不出來把廣告焦點放在女性的胸部,作用何在。
 
 電玩廣告一定要請一堆穿著清涼的正妹來拍嗎?這樣的廣告只是告訴大家:其實我的遊戲沒有內容。沒有內容的遊戲,又怎麼能吸引到真正的玩家來玩呢?到頭來只是造成一般民眾的誤解,以為宅男就是變態色胚,但實際上在電玩展或是車展中會只注意清涼辣妹的根本就只是一般的男性而已。
 
 所以讓清涼正妹來拍廣告,只是為了滿足男性的眼睛。
 
 而,青木瓜xx飲、通x丸、推奶型內衣的廣告,也是造成物化女性、誤導社會大眾價值觀的幫兇。
 
 女人的價值只在胸前的兩塊肉上嗎?胸前偉大了真的就比人強嗎?
 
 站在女生的立場來說,也許胸前偉大了確實會讓自己更有自信,但那份自信乃是源自於對自己身材好的信心,而不是單純只有奶大比人強。
 
 可是許多的廣告卻都在傳達一個訊息:女人就是要胸部大,大胸部的女生才會有人愛。
 
 然而真的是這樣嗎?
 
 有多少男人真的覺得那些努力把胸部展現出來的女生可以娶回家?
 
 到最後,女人努力展現自己的好身材,換來的都不是真心。那又何必?
 
 如果一定要大奶孅腰細腿濃妝才會有人願意愛,那在怪罪別人不愛妳之前,是不是應該先檢討自己個性或待人接物上的缺點?
 
 女人們!清醒點!只要自己不物化自己,沒有人可以物化妳!