呃……拖稿太久熊熊都忘了上次講到哪……
喔,以多元的客製化模組能打造出自己的遊戲……嗎? 噗……
OK!前文我們提到,現在許多的遊戲廠商,或是消費者都會放出模組製作程式,或是已經製作完成的模組。
而我們也可以使用這些現成的「材料」,將原本的遊戲組裝、改造而成另一個屬於自己的遊戲。
那麼究竟是怎麼個打造法?有哪些材料?又能改造成什麼程度、什麼樣子?
我們就以The Elder Scrolls-Oblivion這款遊戲來看看吧……
呃……拖稿太久熊熊都忘了上次講到哪……
喔,以多元的客製化模組能打造出自己的遊戲……嗎? 噗……
OK!前文我們提到,現在許多的遊戲廠商,或是消費者都會放出模組製作程式,或是已經製作完成的模組。
而我們也可以使用這些現成的「材料」,將原本的遊戲組裝、改造而成另一個屬於自己的遊戲。
那麼究竟是怎麼個打造法?有哪些材料?又能改造成什麼程度、什麼樣子?
我們就以The Elder Scrolls-Oblivion這款遊戲來看看吧。
首先先簡單的介紹一下今天的魚:Oblivion!(以下簡介內容部分擷取自上古卷軸維基百科)
Oblivion是The Elder Scrolls(上古卷軸)的第四部作品。
很多老玩家可能聽過它的第一部作品:Arena,競技場。
但應該也有很多有點老、又不會太老的玩家(像我)熟悉的是第二部:Daggerfall,匕首雨。
Oblivion,XBOX平台版本在台灣上市時,代理商將之翻譯為「遺忘之都」。
的確,Oblivion本身的意思也就是被遺忘、湮滅、埋沒或忘卻。
而Oblivion在遊戲世界裡指的,則是一個Planes,有玩過D&D系列,或是EverQuest的玩家應該都很熟悉。
沒錯!Plane指的就是飛機……不是啦!
它是一個異界、一個界層,一個由多度空間組合而成的世界。
Oblivion這個遊戲在本身的設定就強調其極大的自由度。
「數據」並不代表任何事,重點在整個遊戲的「過程」。
你擁有自由設定的職業,但職業除了代表當什麼技能升級時,你能獲得升級的經驗值之外,並不代表什麼。
每個NPC都對你擁有各自獨立的喜好度,當他不喜歡你時,他不會跟你多說話,更遑論是對你透漏與任務或好處相關的情報了。
他們沒有一定的起床或睡眠時間,每個個體幾乎都是獨立的,甚至回家睡覺時還會記得鎖上門。(嘿!放下你手上的開鎖器!)
NPC會牢牢記住當你進屋後,他們是否「遺失」了某些東西;甚至,當你走進他們不喜歡讓外人進入的區域時,他們可是會跟在你身後牢牢看著你、趕你走的。
你也能自由創造屬於你的藥劑、魔法、武器、附魔效果……等等,或許在等等的模組介紹中,你能更加了解這個部分。
如果你是第一次接觸這套遊戲,相信「是的,這才叫角色扮演嘛!」,這句話肯定會在你心中迴盪不已。
Oblivion這款遊戲的模組簡單來說,我們可以將它們大致分成以下15類。
1. UI類:
第一類是大家最為熟悉常用的:User Interfaces,使用者自定介面。相信能做什麼不用我多說了吧,看不爽、用不慣的介面?換掉就是了!
2. 建築類:
在Oblivion的遊戲中,幾乎在每個大城市裡,你都能找到間正在出售的房子購買。如果你嫌那些房子太過寒酸,何不犒賞自己一間獨立城堡,或是空中花園呢?甚至,你希望來間滿是獵人的狩獵小屋、充滿殭屍的惡靈古堡,這邊都有。
3. 地城與地域類:
這部分的模組可以為你的Oblivion遊戲添加新的地下城或洞穴,讓你的冒險更加刺激、有趣。如果你的野心大了點,想要來點更大的地圖,那麼要多座島嶼、多片沙漠,甚至是浩瀚無垠的宇宙都不是不可能的事。
4. 種族、職業與出生標記類:
喔,想必你已經知道蜥蜴人就足以滿足我了,但是你呢?來點貓耳娘如何?任何新種族的存在都是被允許的,當然,職業也是。至於出生標記呢?你可以將它看成是天賦,當你出生時想要在某個(或某些)方面天賦異秉,而遊戲本身預設所提供的選擇並不合你意,噢!現在可以了!
5. 公會與派系類:
在Oblivion遊戲中,分成許多的派系與公會,當然啦,當你加入某個公會,這個公會的成員會更加的喜歡你,畢竟你們是一夥的嘛!遊戲中預設有戰士、魔法師、盜賊……等等公會與競技場鬥士、遊俠、帝國守衛……等等組織,如果你嫌不夠,想要個立法院之類的,行!當然,它們可不是只有掛名,而不會給你專屬任務、商品或好處的喔。
6. NPC類:
喔……還要我多解釋嗎?嫌NPC不夠,多來點就是了嘛……想要可以追求的異性、提供建議的顧問、傳授技藝的導師,或是添加各種奇幻傳說中,或真實存在的野獸與敵人,你想到什麼就來點什麼吧,不要客氣。
7. 夥伴類:
在遊戲中的某些任務,是會有NPC協助你或是與你一同進行的。可能是因為有利可圖、可能是目標相同,隨便!如果你想要點特別的,例如說隨身保鑣或是小跟屁蟲之類的,現在也能有啦。
8. 遊戲效果類:
遊戲效果類的模組可以改造或添加你遊戲中的附魔、天空、水、影子、光線、月球……等等部份的視覺,或非視覺效果。
9. 面貌與髮型類:
如果你是亞洲人,看不慣西方的審美觀,現在你有機會改造一下了。各式各樣的面貌與髮型隨你更改,就看你喜歡什麼啦。
10. 模型與結構、材質類:
這部分的模組可以更改或創造遊戲中各個物件的模型、結構與材質。舉個最簡單的例子,你可以隨意更改角色的身材、膚質、髮質……等等,甚至是其他材質,木板床睡不慣,就來張水床吧。
11. 物件、道具與衣物類:
其實我已經講到累了……簡單來說就是可以添加任何物件、道具,或是你身上穿的衣物啦。從鍋碗瓢盆到浴缸、冰箱等大型家具,或是想讓你的角色穿件迷你裙加小可愛、白汗衫和夾腳拖,都可以。
12. 護甲、武器類:
護甲和衣物是不一樣的,這不用我多說吧。想身穿賽亞人戰鬥服、手持M82A3式狙擊步槍,都隨你便……
13. 任務與冒險類:
這部分的模組可以讓你遊戲中的任務與冒險故事更加豐富、更加精采可期,而不是漫無目的的四處閒晃,讓遊走各地的吟遊詩人也不缺新的題材。
14. 聲音類:
各種部分、方式的聲音都可以添加或更改!嫌聲音不好聽?換個聲帶吧!嫌刀劍碰撞聲不夠逼真?一樣換掉吧!喔……你想要聽阿克萊坦克唱歌?隨你啦……
15. 整合類:
基本上幾乎所有的模組,其內都不只蘊含著一種元素。畢竟若要盡善盡美,在聲音、模型、材質、物件的添加上,都是少不了的。但是那還算是小咖呢!有些整合類模組,例如官方釋出的模組,或是其他幾個由消費者自製的大型模組,所內含的元素與新成分更是五花八門,容量大小動輒1、2G,等於是給了你一款新遊戲了呢!當然,官方模組是拿來賣錢的……
WOW!這些東西夠不夠多?夠你做一個新遊戲了吧?
夠你相信我說:「模組不僅僅可以改變與充實遊戲的內容,也可以延伸出更多的玩法,拓展出更廣大的遊戲空間。」了吧?
不會寫程式?找現成的模組製作程式用啊!
不會做電腦繪圖?不會用模組製作程式?那就找現成的模組用啊!
找了現成的模組要怎麼用?丟進指定的資料夾裡就好啦!
相信我,它們不是很難的。
你所做的不過就是將它們的存取、覆蓋執行順序調整,另它們不會互相衝突就好了。
猶如現今網路上常常會有讀者即作者,兩者共同創作文章的情形一樣。
現在的遊戲消費者也可以成為遊戲製造者。
猶如現今越來越多人在使用DV拍攝影片後,會自行剪輯、後製一樣。
現在的消費者自主性越來越高,科技與知識越來越普及與方便利用。
科技始終來自於人性!
來自於什麼人性?貪婪……與怠惰…… XD
想要條好魚還是不能懶的呀……
2 則留言:
篇幅太長、段落排版不適當、贅詞墜句過多,改吧!
嗯,總是沒重點呀~~~~
其實別改,學習自己缺點在哪就好……
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