嗯,我想漫畫熟友都知道,獵人《Hunter × Hunter》連載再開,但是10回之後富奸病毒再起動,冨樫義博老師果然又再爆猛性懶惰病的作祟之下停刊了,於是說好不提261,現在已經改成說好不提271了。
昨天跟夥伴聊到這個話題,我放了幾個馬後砲,稍稍事後諸葛了一下;聊著,夥伴就建議這個看法可以放繁華街。我想想,好吧,反正是馬後砲,不妨讓街友──愕,不是地下道或車站的街友,而是來繁華街的朋友,嗯,參考看看我的觀點。當然了,正在挨寒受凍的街友想聽,應該說想看,我也歡迎。
早在看到263、264,我就跟朋友說一定會停刊。其實早在260之前,我就大略跟幾個網友MSN聊過,冨樫義博這一把走上了窮途。後來果然停刊了。真是糟糕,我這馬後砲會不會打太遠?
冨樫老師這次為什麼會「再開」之後又「再停刊」?
其實很簡單,我個人覺得是冨樫老師不會畫動作場景;愕,應該說動作場面的分鏡細節。
這似乎會扯很大,我還是小心點慢慢講好了。其實我還在想,是要用倒敘法,還是怎樣的表達方式的說。
還是照順序來好了,所以前面會……嗯。不管!事就這樣成了。
關於漫畫的分鏡──愕,其實這應該曾老師來說……曾老師,如果你有來看到的話,你不妨開一堂漫畫與分鏡運用的講解好了。
漫畫的一個分鏡,大概分為取景、畫框、動作。當然還有其他細微的部分啦。我抓這三個來討論好了。
那個……曾老師,你先來代課好不好……嗯,開玩笑的,會冷嗎?
取景應該很好理解,因為漫畫呈現的是停止的畫面。它不像卡通,不像電影,看到的是流暢的,有節奏的動作,而是由漫畫家一張張不同的圖來呈現動感。分鏡的取景最簡單的說法,就是我們看到的圖案。
而漫畫家就是攝影師與導演,由他決定從哪個角度呈現給觀眾,我們看到一張圖有魄力,有立體,是因為漫畫家決定了讀者的視點。
關於視點取景的這部分冨樫老師是沒問題的。他的單張扉頁、海報,都有很高的水準。
這並不是能把一張圖畫得很好,很有動感就能搞定的。其中包含了很多漫畫家的操控。
那,畫框?運用很明顯的例子是安達充老師。
安達老師,嗯,日本有名的漫畫家。他作畫有個習慣不曉得其他人有沒有發現?他在表達一般劇情,例如談戀愛,逛街,其他瑣事的時候,他的畫框是平順的;不是正長方形就是正方形,總之畫框的四個角大略呈現直角。而在呈現動感的的時候,他的畫框通常是歪曲的,也就是呈現不規則的畫框,有時候梯形,有時候菱形,例如打棒球、投球、打架、游泳等等。
畫框跟分鏡的關係很密切,但不是絕對。以畫框來說,冨樫老師也是沒問題的。
那,動作?確實,冨樫老師的動作呈現其實就有問題了。
動作場面其實是很多漫畫家的苦手之處,所以不止冨樫老師,還有八木教廣老師、或是有一個說了大家不信,但我覺得也有苦手傾向的就是岸本斉史老師。
我們回頭看冨樫老師的成名作:《幽☆遊☆白書》漫畫。
精采的打鬥有哪些?嗯,真要講,我會說其實沒有。漫畫裡面沒有精采的打鬥,只有有趣的打鬥。不論是對朱雀、鈴駒、陣、鴉、武威、戸愚呂弟,或是後面的仙水,在視覺點都很好,但是動感就有點不足。簡單的說,並沒有能津津樂道的格鬥場面。
當然了,我們可以看到流暢的動作感覺,但是「動作感」好並不代表「動作場景」好。
我把動作分為一般的「行為動作」,以及「武打動作」,行為動作跟打鬥動作一定不一樣,就像拍武術片會有「武術指導」,但是一般行為動作不見得需要「肢體行為指導」。
然而,一般動作的構圖也能展現出必要的氣勢,因為漫畫的圖像本來就是截取動作每個停格的,但是如果用「一般動作」在表現「武打動作」就會有差別,這也是冨樫老師的瓶頸。
我們可以發現,幽遊白書在很多動作的處理上人物偶爾會變成可愛的Q版,或是比較潦草的構圖,雖然這是冨樫老師本來就在幹的事情,也能增加趣味,但也是掩飾他畫不出格鬥動作的技巧。
幽遊白書讓人稱讚的就是見好就收,不然〈魔界編〉要像灌籃高手多打個十集應該沒問題,但是黃泉與修羅的打鬥、浦飯與黃泉的打鬥、甚至後面一系列冠軍賽,都被輕描淡寫的帶過了,好處是沒有陷入《七龍珠》那樣無限制的格鬥對打,這一方面是冨樫老師個人編劇功夫的良好判斷,一方面也是他畫不出來。
換句話說,冨樫老師的基本功有缺憾,而且真的有懶惰個性,這也是他構圖會呈現隨便的原因之一。另一個呈現絕對不是畫技精湛而不用網點,是因為用網點很花功夫與心思。
舉兩個格鬥場景基本功夫扎實又堅強的例子,一個就是前面《七龍珠》的作者鳥山明老師。另一個是蛭田達也老師的《功夫旋風兒》。
《七龍珠》不用多說,我很多同好都覺得在〈フリーザ編〉就是見好就收的好結局,後面的〈人造人間編〉、〈魔人ブウ編〉將近200回(約190回)的連載,基本上是很單純的打鬥,簡單的線條與流暢卻又細膩的動作,構成了這部驚世大作,連吼個龜派氣功都能比賽。至於蛭田老師他的《コータローまかりとおる!(功夫旋風兒)》全部是很細膩的技巧型畫功與動作呈現,也很少用網點。空手道服是白色,柔道服也是白色,忍者服黑色,總之都是留白或叫助手塗黑就好了的東西。而且這還是個從1982年打到現在的漫畫,而他也只畫過這麼一部漫畫,我都已經小有年紀了,主角功太郎他還在當他的高中生,一個高中讀了20幾年也不簡單……糟糕──題外了。
我們回頭想喔,幽遊白書其實還是有精采的打鬥,但是,軀跟飛影打,動畫才有,黃泉跟幽助打,還是在動畫,那是在動畫中呈現,而動畫有專業的動畫人員在處理,只是在資料上註記──冨樫義博 原作。
分鏡不是冨樫老師,構圖不是、上色、色指定、等等等等,都不是冨樫老師,掛個名字而已。
所以《幽☆遊☆白書》只能見好就收,反正冨樫老師他也打不下去畫不下去。我不排除如果他的格鬥場景能處裡很好,把魔界武鬥大會打完是一件很有可能的事情。
我們都知道,冨樫老師罹患了爆猛性懶惰症,他畫功不細膩已經接近常識。
但是武打動作,卻是要慢工出細活的一種構圖設計……是這樣嗎?曾老師?真糟糕,我總喜歡找人背書──至少我沒當漫畫家的原因之一就是我想得到很多動作場景,但是我畫不出來,很懶得一張畫不好重畫,所以只好寫小說來表達。
能將腦海中浮現的動作,透過手、筆、筆觸,慢慢畫在紙上,這就是漫畫家的專業,但是如果是武打動作,就更專業,這會回歸到前面的武術指導。
小說寫不好,劃掉刪掉立可白塗掉,重寫絕對比重畫來得快。
那麼,來獵人──《Hunter × Hunter》這裡了。
回想《獵人》漫畫中著名打鬥場景有那些?動感雖然有進步,但還是沒有「精采」的。獵人試驗?被帶過了。天空鬥技場?西索對華石鬥郎也是打得很潦草──不是畫功潦草的問題,而是動作潦草。去奇犽家?沒打什麼,幻影旅團?酷拉皮卡打窩金打得很輕鬆,很酷,能感受到酷拉皮卡的情緒,卻不能稱為精采。銀(席巴)跟一日一殺(爺爺)對團長?打了一下之後也被帶過,更別提前面的十獸。來到貪婪島;除了打磊扎的排球賽還不錯,對上炸彈魔,又潦草了。
最後,給冨樫老師致命一擊的〈嵌合蟻〉登場了。我想冨樫老師這時候還完全不曉得自己走上了窮途。
只用窮途來形容,是因為還沒到「末路」的境界,還有救。
首先是〈嵌合蟻〉的設定就很窮途。吃了人之後,生下的下一代會有人的能力,這將會導致能力無限制膨脹,《七龍珠》的賽魯就已經用過了。當這個設定狀況開始呈現,嵌合蟻果然愈來愈強,這很糟糕,因為嵌合蟻愈強,小傑他們這一票獵人就要愈強。
關於設定的失敗就先不討論了,我想很多人發現這設定很失敗。
但是要怎麼表現強?冨樫老師會逃避去打電動打到拖稿……大概就是在想這個問題吧?
老實說,倘若沒有武術指導,這個問題很難解,我有兩個夥伴寫的小說曾經就是卡在表現不出人物強弱的差異性,這一卡就會卡很久(其實現在還在卡)。
動作的呈現要流暢,要有動感,要讓讀者有「感覺」,這在打「王」之前都還簡單,但是當把「王」的能力設定到了破表的程度,那就很糟糕。
260會什麼會停止連載?我用簡單的推測,就是還想不出要獵人要如何面對能力破表的「王」以及他底下的三個護衛,所以一行人在那裡蹲了一年八個月。
總不能獵人們打王就像幽遊白書一樣,或是跟前面的打鬥一樣帶過了吧?
如果真的被帶過了,那就不是買了單行本之後丟書的問題,應該會引起公憤才是。
後來冨樫老師以為他找到了解決之道,於是連載再開了。
然而那個解決之道卻是個死棋。這個死棋也導致了後面的停刊,所以不曉得小傑還要爆氣多久。
我想冨樫老師以為只要參考目前武打場面最精采的漫畫類型,就能獲得幫助,卻沒想到完全不合自己的風格。
武打場面最精采的漫畫類型是什麼?
港漫。
有在看港漫的朋友應該都注意到了,263之後的獵人,進入了港漫模式。
利用大量的旁白來解釋描述人物的動作以及其行動理由,是港漫常見的風格。
然而之前的幽遊白書時代的冨樫老師並不會這麼作。
我們看一下這張圖:
這是幽遊白書中,幽助被雷禪附身的感應,沒有旁白,也不需要旁白。
下面這張是正常冨樫老師風格的獵人:
以細膩的對話、輕鬆的表情、俐落的動作來構成的冨樫風格。
而現在263之後的獵人,幾乎用旁白來交代人物感受與劇情。如下:
我們來比對一下港漫:
這樣港漫風格,本來就不是日本人,或說本來就不適合冨樫老師的道路。
用這種旁白手法繼續打下去,根本不敢想像獵人之後會怎麼打。我不曉得日本有沒有讀者去抗議冨樫老師這樣的風格很濫,或許覺得很新奇?我想這次的再停刊,或許也是冨樫老師發現他取經之後卻不合用,於是又開始苦手、逃避了。
喔,前面提到還有救的解決之道,其實就是回到刻鋼板的一筆一筆慢慢畫,重拾練習基本功的手感與筆觸。
我不期待271,不過我期待老師能夠回歸正途,畢竟我們要看的是冨樫義博的《Hunter × Hunter》,不是港漫。
延伸閱讀:專業御宅的起乩神功!
29 則留言:
咳咳.....分析的真好,不過我想富奸除了罹患了爆猛性懶惰症外,他還得了一般漫畫家最常犯的毛病,自我要求過頭,結果顧慮太多,想畫出最好甚至超越自己的以往作品,結果變成現在這種斷稿的下場吧........
要不以他以往的水準,處理這般的動作節奏跟分鏡是不成問題的,而不是像現在大部分都變成類似小說式的畫法,難不成富奸想轉型寫輕小說不成了......XD
不過我想截稿壓力才是他最大的敵人......
希望結局不會以蟻王發現人性,乾脆來個自殺了結一切,這就太.......= ="
嗄!曾老師被我拱出來了……真是抱歉(故意的~~)
確實,任何人完成了一部經典作品之後,應該都會想超越前面的自己,何況《幽☆遊☆白書》的名氣實在太大。
然而,一旦開始想超越自己,卻又放不下過去的自己,這也是人的通病,所以既然是通病我也就不數落了……如果他有網路蜘蛛看到我這一篇嘮叨,那我真的會建議他:學岸本老師!
岸本老師掩飾的很巧妙,但其實用岸本老師的方法也是一種很好處裡打鬥的大賤招,這就要看冨樫老師能不能發現賤的點了~~
不然兩個月或一個月畫一回,慢慢累積稿子也是不錯的方法,還沒想通就連載,很失策的感覺Orz
說到那種類似小說式的畫法,其實就是港漫的傳承,早期港漫還有「文說」的要求,就是旁白不夠多顯現不出水準的說法,記得這在袁建滔老師的著作就有提到過。愕--我去找些港漫來貼看看……
謝謝曾老師的指教ˇˇ
不曉得666大大對「銃夢」的武術格鬥畫面有何看法…
個人也覺得不賴…
格鬥場面的繪畫。其實以這種少年漫畫來說,很重要的就是過程的創意。這種創一起源自Jojo冒險野郎第三部的替身,勝負的過程不再只是用你打我我打你帶過,而包含更多能力相剋相生,利用現場環境以智取勝的打法,才會受到歡迎。也就是說,像是七龍珠那種純粹以力量對決,或是鬼眼狂刀一樣用嘴泡跟氣功大絕的對打方式,已經沒有辦法在現在的市場上生存了。
富奸亦然、岸本亦然、尾田亦然,這些受歡迎的動漫畫,幾乎全已鬥智作為比賽的主要重點。
所以我並不認為富間不太會畫戰鬥場面是原因,而是他的創意似乎已經到了一個極限的局面,當初獵人之所以會受到歡迎,是他首創六大系別、到後來火影忍者跟著抄襲,然後創立GI,讓巧妙的讓結合遊戲王維基礎的紙牌戰鬥到獵人當中來,但是下一步的創意,我還沒有看見。
富堅的漫畫作品一向作為少年漫畫界的創意領先者,這也是他受到大家歡迎的原因。
我覺得富奸還有一個大問題,就是想到哪畫到哪,根本沒有先想好整個故事的架構(或是事後想到什麼新的就改掉原先的設定),才會導致現在這種不知道要怎麼繼續下去的窘境...
愕--hedula兄可別稱我大大啊,受之有愧。(怎麼側面看起來像刀刀刀刀刀刀刀刀刀呢?)
有人說一文多回不禮貌,不過為了避免自己洗版造成留言回數很多的假象,請容我一文多回吧Orz
《銃夢》啊,那是一部打鬥會被算上精采的漫畫,比方維爾瑪與維克塔的那一場戰鬥,就是我三不五時會拿來翻閱的精采片段。
《銃夢》的動作流暢,在於木城ゆきと老師很擅長「細微的機械構造」作圖,此類漫畫家有藤島康介老師、大友克洋老師,還有個隱藏實力的湯尼獄崎教授。
不過機甲術的運動方式並不適合冨樫。因為動作太細微,而且會限制在屬於「人」的運動層面,很難想像冨樫老師會畫出一個發勁把人打翻之後,內臟也跟著從口中噴出來的畫面,比較可能畫的是爆頭血塊,或是從肚子直接穿一個洞。
舉例《功夫旋風兒》就是因為後面derek兄提到的鬥智創意部分,《功夫旋風兒》每個人的「戰鬥力」都有一定程度的設定,又例如「柔道編」中很明顯的把旁白套入劇情之內,利用劇中人物直接來說明。
氣功大顆、嘴砲上等的作戰確實已經不流行,而這也是《七龍珠》被稱為拖戲大王的原因之一,然而抓《七龍珠》下水,是因為構圖簡單的風格非常適合冨樫,不過就是這種簡單不會讓鳥山老師在動作呈現上打馬虎眼。
「戰鬥場面」跟我想表達的「動作場面的分鏡細節」很多部分相同,也有些許的不同,而這是冨樫老師懶惰個性使然,我感覺現在的冨樫老師應該是處于有創意也畫不出來,因為要畫出動作的細節,可不能溜溜球過去頭就被打爆--這是設定合理性層面與細節的交錯問題。
satan兄提到「想到哪裡畫到哪裡」,我會用「設定不完整」來解釋,這確實發生在冨樫老師身上,前面《幽遊白書》就有這個影子;於是「設定不完整」+「無法畫出分鏡細節」=冨樫的窮途,愕,沒特別把設定抓來討論,是因為「港漫」模式就已經很窮途了orz
還是有人覺得我該把設定的問題野馬後砲一下?
這也不算馬後砲啊,這是理性討論喔!呵
快點說吧,等待大作哩! :D
我是認為
富堅的作品有其前衛性
所以說他不會處理動作...
這是理所當然的吧
整部「幽遊」真正能看的
也只有幾頁而以
其他的 都是以技巧跟創意取勝
創意與技巧可以藏拙,
但是卡在需要真正功夫的基本功上,
唯有勤才能補拙,
偏偏冨樫老師的爆猛性懶惰病讓他勤勞不起來啊!
一言以蔽之,有點江郎才盡的狀況出現了,若能回頭勞動地刻鋼板,才不會走到末路啊!
大家除了對冨樫作品的期望之外,
這篇的發文力道之深與各家精彩的回應,
可以做為創作者思考的問題。
雖說網路笑稱冨樫爆懶惰病,
但個人並非這麼認為,
而是對於冨樫無法跨過自己所設的鴻溝感到惋惜。
經由666大大之旁徵博引,結合自身"看"的經驗(在此特別不用閱讀二字...即是為了區別影像力量),無論是一般讀者或死忠粉絲,接收到每個畫面的訊息,是直接與強烈的。冨樫無論在畫面處理與人物設定與故事鋪陳等等的退化,無疑的讓讀者品嚐/欣賞過程中徒留遺憾。
作為一個讀者,衷心希望冨樫早日跨過那條界限,而身為一個創作者也從此得到警惕,不能把作品停滯不前,雖說過程淌血,也要前進呀。
不知道在下的理解是否正確,cyber runner兄特意區別了「看」與「閱讀」兩者的差異,表達的是一種走馬看花的力量。閱讀是延續性的,哪怕是雷厲萬鈞的大場面,甚或柔情似水的情感,在成堆的字海面前,讀者是無法在雙目瞬間的快照中感受任何事物的,因此張愛玲的〈色‧戒〉與李安的《色‧戒》會因「讀者」與「觀眾」的差異,產生聚焦的不同。
相較於閱讀,「看」是一種單一畫面的接收,看是瞬間發生的,毋須任何延續,人的雙眼會老老實實地將焦點停留在它想凝聚的地方,因此當圖像藝術本身開始需要仰賴文字,那麼便失去了「看」原本應有的快感。
經過666的通知,上週草草看了名作《別提兩拐洞》,發現我「看」不下去,並且文字也讓人深感「不需閱讀」之憾,腦中浮現的也是港漫,要說惱人嗎?用累人似乎更為貼切。當足以名列日本漫畫名人堂前十大排行榜的大師級漫畫家在閉關一年八個月後的成長變成這樣,我所擔心的不在於大師未來的路該怎麼走下去,而是那些絲毫不想不願也不夠能力去思考判斷大師自毀武功的信徒們,究竟是站在什麼樣的心態去面對大師的改變。
──如果只是單純地沒發現,那麼,或許不論是在「看」或是「閱讀」兩件事情上,我們真的得好好加油了。
抱歉,前一篇筆誤,富堅大師的名作應該叫《別提兩拐么》,特此勘誤。
感謝您的好文,
原本我還為這十話的特殊心理描寫感到驚喜,
雖不同於富監以往風格但也不以為意,
看了您的對比港慢模式之解說後,
才稍微能理解為何您說這是「窮途」。
至此為只我還是有感受到富監獨特的創意,
希望他能持續下去有日給獵人一個好結局。
對了,您寫道
「岸本老師掩飾的很巧妙,但其實用岸本老師的方法也是一種很好處裡打鬥的大賤招,這就要看冨樫老師能不能發現賤的點了~~」
我很期待您改日寫一篇這個主題喔!
因為我看火影也覺得不甚好看,
但分析不出是哪裡不對頭呢!
感謝:)
嗨!Dai妳好:
嗯,謝謝妳的光臨,今天還是要上課……
那個,別對我用敬語啦,用到「您」這個字總覺得我實在該45度低頭鞠躬才是。
火影的部分寫出來可能會得罪更多的網友吧?不過這倒是不會成為我不寫的原因,我會慢慢整理出來的。
啊,還有那個,妳的「Adorable Homes」超棒的!我忍不住加入繁華街的後巷連結裡面了,時間不夠,只能大致瀏覽,那些照片都是妳拍攝的嗎?好專業的攝影感覺啊~~
我們家女人一定會很喜歡妳的部落格,真是可愛的家啊!
話說,新竹跟我其實有一定程度的地緣關係的說?說不定哪天偷偷去妳那裡拜訪ˇˇ
期待未來的火影篇:p
太大驚了!感謝連結。
Adorable Homes是我放室內設計作品的地方,裡面沒有我自己家的照片。
那些照片大部分是我拍的,只有Home #2的部份照片是請平常有在玩攝影的網友幫我拍的:p
我主要網誌在Pixnet:
dai + Ray
歡迎光臨^^
(等下個case完成才會去更新Adorable Homes,不知是多久之後啊orz)
讓人心曠神怡的分析, 真是好文^^
港漫的確是窮途, 神兵3我看到一半就受不了了, 劇情根本沒有好好設定.
獵人最好看的是貪婪之島, 可惜現在已經淪為魔人普烏轉世的王和龜仙人轉世的龍爺爺對決了>< 我看最後就讓小麥不小心殺了螞蟻王算了..
愕,多謝溢美,
我已經將你的車庫收入繁華街後巷的連結ˇˇ
至於龜仙跟普烏--愕,外形應該是塞魯啦~~
因為太難下手,所以小傑爆氣大概會爆個一年……
反正不是沒有一年八個月的前例Orz
事實上進入您所謂的港漫旁白模式
是在第250回時就開始了
也就是諾布獨自侵入東果陀皇宮時的說明
當時富奸爆發性懶惰症還沒發作
不才認為富堅老師的旁白與港漫的旁白還是有非常顯明的差異
況且富堅採用此法自有它的道理
而並非作為虛掩武打分鏡之功力薄弱之用
事實上富堅老師的武打分鏡並不弱而只是懶而已
有印象的朋友在第236回~238回
奇犽連續解決猴軍團跟依加路哥的精采戰動中
應該就感受到富堅多層次的武打節奏感了吧
相信各位看官對於日本人細膩的心理寫照是非常佩服的
可以說是所有國家中對於人性分析最為敏銳犀利的民族
而富堅老師更是日本人中的顧中翹楚
而引用方塊旁白模式正好可以使用於大部份的默會知識上
應該大家也會深深認同世上所有偉大的知識都不是討論出來的
而是突發奇想般的視覺或官能上的刺激而產生的一時想法居多吧
就以秀托看到小傑第一時間頂替自己單挑尤匹的那一場為例
那種突然的衝擊繼而超越自己的懦弱的印象也是藉助旁白模式
而成功的帶給閱讀者身歷其境的感動吧
這就是富堅的用意
而不若港漫作為流水帳之用
富堅老師曾經透過王的口中說出富堅的世界觀的
他說:並非只有身強體壯的格鬥能力及破壞能力才是才能
世界上仍然存有各式各樣的能力及才華是不容被抹殺的
例如:小麥的軍儀,梅雷翁的神的不在場證明,旋律的演奏療癒能力,仙派的交易及鑑識能力等
都是在王的挑選之下勢必被淘汰的人
可是你能說ˋ這些人的非武鬥登場不精采嗎?
事實上應該來得更有看頭更高招吧
就不才的感覺富堅老師的才華及可能性
遠遠在岸本斉史及尾田之上
可惜的是日本的漫畫規模壓及慣例縮了他的可能性
那種壓迫到透不過氣的環境就連大友克洋都很想逃離
他說:賺的錢連花的時間都沒有~
更何況是率性而不羈的富堅
我深深認為獵人並沒有走入窮途
而是富堅厭倦了千篇一律的青少年漫畫吧
要將嵌合蟻篇做結尾有太多方法了
例如:王的證悟,或是跟會長一起消失
亦或是被寇魯多撫育長大的第二王給解決等...相信這並非難事
真正難的是各位沒有恆心以及健忘的記憶
如果各位再一次從頭到尾在看過一次獵人單行本
(單行本往往經過了細膩的修正)
一定還是會被它的深度內涵及縝密的布局及前衛所折服的
你好,我是剛好晃過來的^^
看您的評論真是開了眼界!!也想分想自己看法:
感覺取經卻不適用的問題在GI好像已經有了?
跟著規則玩的遊戲王模式也似乎對富樫太綁手綁腳.
另外炸彈魔氣勢上輸幻影旅團...
這角色,放在試驗或者天空鬥技場都還會被西索殺掉的說...
我要看火影怎麼巧妙的避開了戰鬥畫面的難題!!!
666快告訴我!!!
我要成為漫畫家!!!
看來必須抽點時間寫專題……
tpetonia, blackmanandyou,
請給一點時間吧,不過幽閉空間的時間與現世時間不太相同,
所以什麼時候能寫出來我也不得的嘞……
逛您的部落格文章也是種享受,不禁感概那種文筆之間散發著清楚邏輯的這類人才,正在快速減少當中呀
其實我有點好奇您是否有讀過Air Gear這部漫畫?
基本上我把它歸為難得一見的上乘之作(當然,和畫風無關)
蠻精闢的見解喔...
我是在查富堅最近還有沒有創作, 查到這邊的~
是在講蒼拳?什麼打鬥都沒,應該說他把心力放太多在動畫,而漫畫那種隨性的發揮反而弱了,因為動畫不用貼網點,掃進電腦合成就好了,並不是只有他一人懶,比較正確的說很多人不能一心二用,因為很多去發動畫的,漫畫書也亂畫
嘴砲人人都會,說別人比自己做快,要刮別人鬍子前先看看自己比較好。台灣就是太多名嘴
重點 打鬥畫面不要用 長方或正方形註解就是了 !!! 標準港漫打鬥註解
2007/12/18 的文章分析,至今仍適用!!
結果富堅神結尾收了蟻篇
又創意的開了新的篇章
是否打臉?
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