不知道有沒有人注意到仲魔工作室的簡介那兒多了一段話:「仲魔城繁華街是MUD風的部落格,內有長短篇小說、輕小說、書評、各類ACG簡介,以及奇幻世界資料介紹!」而且心中懷抱著小小的疑問,那就是——什麼叫做MUD風的部落格? 答案很簡單,這表示仲魔城繁華街特意讓自己像個MUD,這這這不是廢話嗎——(模仿李立群的語氣)相信各位比較在意的應該是,MUD到底是什麼東西吧!答案真的很——簡單,比EPSON的很簡單 還簡單,MUD就是大家都很熟悉的網路遊戲啦!正式一點的說法則是Multiple User Dimension,不是泥巴(mud )哦!藉著使用者的連線,在網路上與真人一同藉由各式各樣的冒險而彼此交流,每位玩家控制一個角色,在遊戲所安排好的場景裡面自由行動,甚至在遊戲中創造屬於自己的物品。嗯,真的只是用另一個名字描述的網路遊戲。 ——只是這種網路遊戲的所有特效都只有文字罷了。玩家一進入遊戲畫面,映入眼簾的是一段段由純文字描寫而成的背景,根據設計者想要安排的場景不同,玩家會看到諸如王城、酒吧、鄉間小路等等不同的敘述,並且在這些敘述上加上一些提示,如此一來就能配合著特定的行動指令,快樂地感受遊戲所帶來的氣氛了!繼續閱讀
不知道有沒有人注意到仲魔工作室的簡介那兒多了一段話:「仲魔城繁華街是MUD風的部落格,內有長短篇小說、輕小說、書評、各類ACG簡介,以及奇幻世界資料介紹!」而且心中懷抱著小小的疑問,那就是——什麼叫做MUD風的部落格? 答案很簡單,這表示仲魔城繁華街特意讓自己像個MUD,這這這不是廢話嗎——(模仿李立群的語氣)相信各位比較在意的應該是,MUD到底是什麼東西吧!答案真的很——簡單,比EPSON的很簡單 還簡單,MUD就是大家都很熟悉的網路遊戲啦!正式一點的說法則是Multiple User Dimension,不是泥巴(mud )哦!藉著使用者的連線,在網路上與真人一同藉由各式各樣的冒險而彼此交流,每位玩家控制一個角色,在遊戲所安排好的場景裡面自由行動,甚至在遊戲中創造屬於自己的物品。嗯,真的只是用另一個名字描述的網路遊戲。 ——只是這種網路遊戲的所有特效都只有文字罷了。玩家一進入遊戲畫面,映入眼簾的是一段段由純文字描寫而成的背景,根據設計者想要安排的場景不同,玩家會看到諸如王城、酒吧、鄉間小路等等不同的敘述,並且在這些敘述上加上一些提示,如此一來就能配合著特定的行動指令,快樂地感受遊戲所帶來的氣氛了! 拿繁華街舉例,繁華街一共有東、西、南、北四個主要方向,因此相對應的連結也就會標記上方位,代表玩家已經親自移動到這個地方囉!而同文館 和邪教館 有著屬於自己的指令,這些都會標記上相對應的提示,由於不是真正的MUD,玩家們不需要真的輸入指令,只要用瀏覽網頁的方式就能夠輕鬆抵達各個主題區,是不是挺方便的? 為了增加繁華街的深度,《打鐵舖的愛戀與生死 》可說是完全為繁華街量身打造的第一部劇情書,可以當做一般小說來看,然而胖老闆已經跳出來介紹了兩套裝備,碧空羊也順應劇情發展,和小紅唇回去經營酒吧了,故事中的這些人未來將會在繁華街的哪個地方冒出頭來?我們深深地期待繁華街的讀者們能在這種故事與實際的結合中找到樂趣。因為夢想,有了仲魔,基於玩心,要讓部落格不只有資料。 我自己接觸MUD是在國中左右,那時最流行的是萬王之王 ,也就是後來圖形版萬王之王的前身。萬王之王並不是一套很注重故事的遊戲,如果玩家沒有加入任何一個國家,說真的走來走去能逛的地方就那幾個,頗為無聊,然而高度客製化的建國系統卻讓萬王之王的故事性得以無限延伸。在遊戲中,只要玩家存夠了錢,找到志同道合的夥伴,玩家可以真正建立一個屬於自己的國度,這個國家有著自己設定的一切風貌,要沙漠有沙漠,要冰原有冰原,想讓國家直接是一艘巨大飛空艇?可以!只要你的想像力沒有極限,文字就能跳脫一切的束縛,讓心目中的理想國度呈現在眼前,當然,經營一個國家,連打怪練功區都得自己設,各個NPC和國土擴建的經費可是連開十隻機器人沒日夜地刷寶賺錢都入不敷出,嗯?跟現在的網路遊戲真的很像?所以說MUD是網路遊戲的前身咩! 記得當年萬王之王有個赫赫有名的國家叫虎力亞王城,國家其實不大,但就是建國國王太惡搞,明明只是套新手裝,可樂小小斧砍人時的特效只能用字海來形容,平常人家一刀砍下去,畫面只會顯示「你一刀砍在○○怪身上,造成×點傷害。」這把驚天動地的可樂小小斧偏偏就能一下龍捲風一下炎殺黑龍波,而且還真的用言文字畫出一個拿著斧頭的小人砍出一道要蟲不蟲要龍不龍的黑色物體捲向敵人,堪稱最受歡迎的新手裝;虎力亞王城裡的練功用NPC也是一絕,有隻很有名的怪叫做虎力亞遊園車(Bus),牠、呃……他「們」是包含遊園車司機以及所有車上乘客外加一輛巴士的結合體,套用剛剛說的話,平常怪一刀砍過來,畫面只會顯示「○○怪攻擊你,造成×點傷害。」這輛鬼哭神嚎的遊園車偏偏就要司機某踩油門朝你撞過來,然後車上乘客通通跳下來趁著你腳步還沒站問,一人一拳一腳全部招呼在你身上,可說是虎力亞鎮國之寶。 或許有人會懷疑,眼睛死盯著螢幕上不停向上捲動的純文字,好玩嗎?所有的指令操作都需要事先列印厚厚一大本指令集,然後一切都得鍵盤輸入驅動,有趣嗎?是不是因為當年網路還不發達,用56K上網可以成為網路資訊的先驅;大家都穿制服的天堂才剛有個構想;國中生還沒變成白目的代名詞;我猜的主持人還是濟公 不是憲哥;一套記憶體需要「16MB」的驚爆實感賽車2還在256色,「畫面逼真到不行,強烈建議跑不動的玩家先把遊戲買回來收藏,以後拿出來玩就是!」 ……所以MUD是骨灰級玩家的最愛,只有骨灰級玩家才會整天喊著老GAME不死,放著四五千塊的中高效能顯卡在那生灰塵,然後試圖把那些剛灌進XP就被電腦全破的老骨灰遊戲拿出來,想盡辦法降低自己的電腦效能,拿出被蛀蟲咬得半爛無法解讀的方格紙,邊流著眼油邊玩冰城傳奇還大呼過癮……簡單來說你們當這些老骨灰玩家真食古不化就是了,都已經True Color時代哪來的白目還跑回去玩只有文字呈現的遊戲? 這個嘛——為了避免又寫出一篇論文,咱們就不討論啥「從遊戲聲光效果的進化看現代人對藝術的想像與解讀能力」,直接告訴各位,為什麼繁華街要把自己弄得像個MUD。 別緊張,沒什麼大道理,只是覺得這樣很有趣罷了。MUD是種完全依賴想像力的網路遊戲方式,仲魔的老本行是創作,主打的也是想像力,與其在標題丟一段不知所云的散文詩,不如讓大家一進來,就彷彿真正置身於一個奇幻世界當中,想去什麼地方?想逛什麼店舖,都有。然後我們要用一大堆如排山倒海般淹沒過來的超連結,讓所有的文章在樹狀結構之外,還有張網狀結構將彼此緊密聯繫,就看接下來該怎麼玩。 趕緊來挖寶吧!隱藏文字
4 則留言:
mud.tpml.net 2000 未知風雲
220.134.232.19 6666 幻世群雄錄
MUD,KK…
虎力亞補,可樂小小斧…
這些名詞一看到都快流眼淚了。
話說ruby把中華電信給封了後就幾乎沒再上去了,唉唉唉…
anyway,在Blog上看到區域的敘述,還真是新鮮又懷念:P
呵呵!再寫這篇介紹的時候,我也是懷抱著些許的感傷,這年頭的遊戲都太注重聲光效果,不免俗地,我自己也陷入「特效」與「畫面」的迷思之中,曾幾何時,都忘了小時候那個一心想建國的夢想了。
Jared,歡迎常來!
看到MUD,我滿腦子都是Bot呀
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