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2008/01/12

自Comike看創作發展

 

  首先介紹一下什麼是Comike,這是Comic Market的日式簡稱,大家比較熟悉的中文翻譯是東京同人展(註),縮寫是字首C加上屆數,像是C73。基本上每季舉辦一次,其中以新年前夕與暑假中這兩場最為盛大。活動的內容主要分為同人展,商業展,跟COSPLAY,還有偶爾會有的特展。同人展主要是非商業團體自行製作的漫畫,小說,音樂及遊戲,其中又有分同人跟原創兩大類。而商業展則是各家廠商的周邊與新作資料。COSPLAY不用多說了吧?雖然主要是在戶外跟COS館,但是基本上整個會場都看的到。至於特展,就不一定是什麼了,通常是一些現場限定商品或是活動。

  在Comike中,誕生了無數的漫畫家,插畫家,遊戲設計師,甚至還誕生了許多公司。像是被稱為三大奇蹟的:

  • Type-Moon」製作的《月姬
  • 竜騎士0707th Expansion)」製作的《暮蟬悲鳴時
  • 上海アリス幻樂団」製作的東方Project

  •   他們都創下了難以置信的發展成果,締造了同好會超越商業作品的傳說。除此之外,許多知名創作者都是自Comike中發跡的,事實上,許多公司都會來這挖掘人才。

      Comike並不是唯一,在日本各地還有許多類似的活動,像是CW(Comic World,最近在香港台灣也有舉辦)或是東方例大祭(以東方系列和其二次創作物為主題)。

      最重要的是,這些活動提供了舞台。創作者只要報名成立社團,就可以在這裡有個攤位來展示和兜售作品。透過這個攤位,和單日破五十萬的參觀人數,製作者可以考驗成果,測試方向,與他人交流,甚至是募集資金。對於沒有華麗廣告與宣傳的創作者而言,這是個非常珍貴的機會。

      即使是日本陷入劇本荒的現在,Comike以及其他活動,依然是創作的寶庫。

      回頭來看一下台灣,當然,環境不同,不能直接比較。畢竟依照台灣法律,二次創作物未取得原作同意屬侵權(但是要原作者提出告訴才算),光這點就是無法改變的距離。但是有一點我必須要提出來,日本大多數的展覽,多是半商業半學術,也就是有商業活動,也有學術性質的內容。而台灣絕大多數的活動,都是純商業。

      我個人體驗最深的就是電腦展。在很久很久以前,電腦展約有一半的會場在展示最新的科技與技術,另一半則是各家廠商的攤位。但是現在,電腦展比較適合稱為電子聯合大賣場,因為除了商品外,沒有其他東西了。

      確實,學術性的展覽很難吸引客人與賺錢,但是卻有其必要性。

      Comike能發展至今日,各家廠商的贊助佔了很大的功勞,因為單靠各社團的參加費與場地刊物和入場卷,不可能維持得下去。同時,這活動之所以能辦下去,也是因為有人在這舞台上。

      當過度的商業化,成為賣場之後,隨著時間,展覽會漸漸的縮小,然後消失。最明顯的例子,現在各店家哪家不打出跟資訊展同價的廣告?那既然同價,又何必去資訊展?而除了折扣外,現在的資訊展還有什麼?

      扯了一大堆,也該有個結論了。我的結論就是,台灣快被商業化抹殺掉創作力。最保險的賺錢法,就是出版翻譯書,或是出版名人書,原創書風險太大,所以非熱門題材不考慮。但是,如此一來,除了翻譯書,台灣還剩什麼?

    註:
    日文「同人」的原始定義是「有相同喜好或興趣的人(們)」,延伸是指「由同好所自行創作的東西」,但習慣上也會稱以別人著作內容來作延伸創作的二次創作物為同人,而現在基本上已經混用。


     

    2 則留言:

    匿名 提到...

    現在電腦展賣場只有show girl 是外面沒有...

    666 提到...

    真是糟糕……
    show girl確實成為這些資訊大拜拜或是同人大拜拜的名產了……

    不過東區的正妹或是新光三越那裡的正妹也不見得比裡面的show girl差,
    甚至還有過之而無不及,
    祇是還是會有地雷而已

    想想,show girl等於已經先經過挑選了,
    所以有避免遇上地雷的可能性囉?


    (糟糕!趕稿久了有點胡言亂語!)

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